Guilty Gear Developers: ブリジットは常にトランスジェンダーであることを意図していた



ギルティギアのキャラクターであるブリジットは、開発者によってトランスジェンダーであることが確認されました.

10月26日、ギルティギアストライブの開発者である石渡大輔氏は、キャラクターのブリジットは常にトランスジェンダーであることを意図していたと語った.



TBS とのインタビューで、彼は、ブリジットのキャラクターは、性同一性と受容を中心に展開するメッセージを意図したものであると述べました.







「ストーリー自体の方向性は、ブリジットが最初にゲームに登場したときに決まっていて、今も変わっていません」と大輔は語った。ギルティ ギア ストライブのリード ディレクターである片野明氏も同調し、キャラクターの中心的なテーマは常に性同一性と表現を探求することであることに同意しました。





  Guilty Gear Developers: ブリジットは常にトランスジェンダーであることを意図していた
ギルティギアのブリジット |ソース: クランチロール

Guilty Gear Strive は、Arc System Works によって開発および公開された格闘ビデオ ゲームです。ギルティギアシリーズのメインライン7作目で、通算25作目。

ギルティ ギアのテーマは、開発者によって説明されているように、人間性です。 「非常に不完全な状態が人間を人間にする。」





キャラクターが最初に紹介されたとき、彼女は女の子のように服を着せられた男の子だと言われていました.



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最初は、彼女の弧は、最高の賞金稼ぎであることによって、彼女の外見にもかかわらず、彼女が本当に男の子であることを証明することであると信じられていました.

Strive での彼女の登場は、この目標を達成した後の彼女の弧を扱っています。自分が最高の賞金稼ぎであることを証明すると、ブリジットは自分が女の子であることが好きであり、自分の性別が自分の価値を下げたり、他の特徴を奪ったりすることはないことに気付きます.



メディアがトランスジェンダーのキャラクターを描写する場合と同様に、この啓示は、トランスフォビアのプレーヤーがブリジットがトランスジェンダーであることを激しく非難し、不承認にするという大きな論争につながりました.





TBS とのインタビューで、この論争とブリジットをトランスにするという開発者の決定について、カンタノ アキラが言わなければならなかったことは次のとおりです。

「アイデアの閃きでストーリーラインを変更したことはありません。ブリジットだけじゃない、キャラクターのメッセージで、ずっと前からドラマ化が決まっていた。

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ギルティギアストライブのブリジット |ソース: ファンダム

昨今、トランスジェンダーの認知度が格段に上がり、以前から考えていたブリジットの話に時代が追いついたようです。

すべてのキャラクターは、石渡によって事前に考案されました。各キャラクターの設定やドラマは石渡さんがすでに決めていたのですが、まだ明かされていないことがたくさんありました。今回はブリジットを出しましたが、本当にそれだけだと思います。」

開発者は、論争にもかかわらず、ブリジットをトランスジェンダーにするという決定は常に計画の一部であり、ゲームにこの表現があることを喜んでいる.

ギルティギアについて

ギルティギアは、アークシステムワークスが開発し、アーティストの石渡大輔氏が制作・デザインした格闘ゲームシリーズです。最初のゲームは 1998 年に公開され、それ以来、いくつかの続編がありました。漫画やCDなど他メディア化もされている。

ギルティ ギアの舞台は、十字軍の終結から 5 年後の 22 世紀の 2180 年です。テスタメントという名の歯車は、正義を復活させ、人類を一掃する計画を立てました。ギアを恐れたユニオン オブ ネイションズは、テスタメントを倒して復活を阻止できる可能性のあるファイターを求めて、ファイティング トーナメントを開催します。

10 人の戦闘員がトーナメントに参加し、トーナメントの段階を経るにつれて、一連の秘密がトーナメントの真の目的について解明され始めます。

ソース: TBSインタビュー