第 2 のソード アート オンライン: プログレッシブ映画が米国で 60 万 7,000 ドルを稼ぐ



ソード アート オンライン映画シリーズの 2 番目の映画、ソード アート オンライン ザ ムービー - プログレッシブ: 深夜のスケルツォは、米国で 607,000 米ドルを超えました。

2 月 5 日、Deadline は、 劇場版 ソードアート・オンライン プログレッシブ 深夜のスケルツォ ソード アート オンライン アニメ映画シリーズの第 2 作である は、米国で 607,000 米ドルを獲得しました。



この映画は 2 月 3 日に全米 892 か所で初公開され、劇場あたり平均 681 米ドルを獲得しました。これまでの映画の全世界での収益は、約 8,695,854 米ドルです。







  第 2 のソード アート オンライン: プログレッシブ映画が米国で 60 万 7,000 ドルを稼ぐ
ソード アート オンライン |ソース: ソードアート・オンライン公式サイト

この映画は、英語の字幕と英語の吹き替えで、米国とカナダで日本語で公開されました。この映画は、英国とアイルランドでも 2 月 1 日から、オーストラリアとニュージーランドで 2 月 2 日から上映されています。ヨーロッパとラテン アメリカでの劇場公開日はまだ発表されていません。





この映画は10月22日に日本で公開され、最初の週末に興行チャートを上回りました. 12 月 6 日の時点で、この映画は日本で合計 10 億 7647 万 5134 円 (約 797 万米ドル) の収益を上げました。

Ayako Kohno でディレクターとして復帰 A-1 写真 、 と Kento Toya キャラクターデザイナーとして。 Yasuyuki Kai アクション監督を務め、 Yuki Kajiura 作曲に戻ります。 ゲストになる 主題歌「 Shinzо̄ ' (心臓)。





この映画は、小説のアインクラッド編を追加の映像とコンテンツでより詳細に適応させています。深夜のスケルゾは、キリトと彼のギャングがクリアしなければならないアインクラッドの危険な5階に設定されています.



によって記述された深夜のスケルツォのプロット 円プレス は:

ソードアート・オンラインという死のゲームに囚われてからわずか2ヶ月、キリトとアスナはゲーム進行の最前線で奮闘を続けていた。



アインクラッドの 5 層は迷路のような廃墟であり、2 人はそこに秘められた宝物を求めてあえてそれを襲撃することを楽しんでいます。





4階に戻ると、エルフの王ヨフィリスに代わっていくつかのクエストを行う時が来ました.しかし、アスナの不満はここから始まります.

ソード アート オンラインを視聴するには:

ソードアート・オンラインについて

『ソードアート・オンライン』は、川原礫原作、abec作画のライトノベル作品。

美の女王になる方法

近未来を舞台に、主人公「キリト」こと桐ヶ谷和人と結城明日奈が様々な仮想現実MMORPGの世界を舞台に繰り広げる物語。

ゲームのローンチ時には、10,000 人がソード アート オンラインのバーチャル リアリティに接続していました。人々がゲームをやめられないことに気付くと、プロットはひねりを加えます。

プロゲーマーであり、SAOのベータ版のリリースに出席した主人公のキリトは、できるだけ早くレベルをクリアする計画を立て始めます.ゲームを完成させるための彼の探求を通して、彼は多くの友人と愛の興味、アスナに会います.

プロットとショーの前提全体は非常にユニークで、未来的な意味で非常に信じられます.

ソース: 締め切り